De opleiding 3D producer is een zes maanden durende cursus welke zich richt op het leren werken met een 3D software pakket. Er wordt tijdens de cursus gewerkt met het software pakket Cinema 4D. Een 3D producer student krijgt echter een gefundeerde basis waarmee het overstappen naar een ander 3D pakket na het afronden van de opleiding geen probleem mag zijn.
Student zijn bij College of MultiMedia kent vele voordelen. Zo kun je altijd gebruik maken van de professionele faciliteiten die aanwezig zijn bij CMM en krijg je les van professionals die op een hoog niveau werkzaam zijn in de branche. Hierbij krijg je tijdens de opleiding 3D Producer ook nog les van gastdocenten. Eenmaal student bij ons ontvang je maar liefst 20% korting op onze korte cursussen. Hierbij heb je een ruime keuze uit verschillende cursussen van onder andere: Adobe, Apple, Avid en Cinema 4D. Bij onze partner Apple ontvang je ook nog eens korting in de online Apple Store. CMM kent ruime openingstijden en de thee of koffie staan altijd voor je klaar!
De opleiding 3D producer werd door Maxon (de makers van Cinema 4D) wegens zijn hoge niveau en innovativiteit erkend, en als eerste in Nederland officieel gecertificeerd.
Klik hier voor het lesoverzicht.
3D wordt steeds vaker gebruikt in verscheidene media. Van televisie tot poster, van internet tot prototyping. Daarom zijn de toepassingen van 3D legio en een waardevolle uitbreiding van uw vaardigheden. Een paar voorbeelden:
Cinema 4D is in staat scènes uit verschillende CAD applicaties (zoals Vectorworks) te importeren en renderen. Als 3D producer bent u in staat schitterende interieur en exterieur visualisaties te maken. Van keuken tot wolkenkrabber. Het gebruik van licht en Global Illumination wordt tijdens de opleiding uitgebreid behandeld.
Steeds vaker worden producten al getoond voordat ze bestaan. Met 3D software kunt u product monsters maken welke getoond kunnen worden in digitale presentaties of advertenties tot posterformaat.
Het gebruik van 3D printers is een groeiende markt. Een 3D producer kan bestanden creëren welke door een 3D printer kunnen worden omgezet in een tastbaar model.
Door de uitstekende samenwerking van Cinema 4D met Adobe After Effects bent u als 3D producer in staat programma vignetten (bugs) te maken en animeren, maar het gaat nog veel verder. U zou complete trailers of leaders kunnen regisseren en realiseren.
Naast kranten en nieuwsuitzendingen maken ook magazines steeds meer gebruik van info-graphics. Denk aan weerberichten, beurskoersen maar ook een grafische weergave van een geplande metrolijn. 3D producers leren deze graphics ontwerpen en maken voor vrijwel ieder medium.
3D animatie is een vakgebied waarin men zich snel kan verliezen in detail. Het is daarom belangrijk het proces van het maken van een 3D animatie volledig te kunnen controleren. De opleiding 3D producer behandelt het proces van het maken van een 3D animatie van het begin tot het eind. Na een eerste kennismaking met de software wordt direct het belang van een goede project planning aangehaald. Het werken vanaf een synopsis naar een production storyboard tot de uiteindelijke animatie. Hierdoor kan een productie binnen de gestelde termijn worden gerealiseerd.
Het leren kijken naar "real-world" objecten en de juiste modelling techniek leren kennen om het model zo realistisch mogelijk na te bootsen.
Als een 3D model klaar is wordt het tijd om materialen te maken die het een geloofwaardige weergave geeft. Texture mapping betekent het leren werken met bitmap's, channel-shaders, volume-shaders, textuur projecties en UV mapping.
Een 3D scène wordt voor 75% bepaald door het licht. Daarom wordt eerst uitvoerig behandelt wat licht doet in de wereld buiten het beeldscherm. Hierna wordt uitgelegd hoe een light-rig nagebootst kan worden en de werking van lampen uit de doeken gedaan. Naast de light-objects wordt ook het gebruik van Global Illumination en image based lichting uit de doeken gedaan.
Animatie wordt al gedaan in les één, maar in dit gedeelte wordt er duidelijk gekeken naar de mogelijkheden van timing. De f-curve manager wordt besproken, evenals het gebruik van keyframe interpolatie, animation layers, motion synthesizing en timing.
Hoewel onze computers steeds sneller worden is render-economie nog steeds heel belangrijk element van een 3D workflow.
Tijdens de lessen wordt al snel duidelijk welke instellingen gevaar opleveren voor de haalbaarheid van deadlines. Er wordt aangehaald hoe Cinema 4D gecombineerd kan worden met post productie pakketten zoals After Effects om de rondetijden laag te houden zonder effecten zoals motion-blur of Depth of Field op te geven.
Hoewel een 3D producer geen code zal hoeven te schrijven is het wel belangrijk om eigen parameters te kunnen maken. Xpresso is de node-based scripting taal van Cinema 4D waarmee men een betere controle kan krijgen op de 3D scène en animaties.
Character animate is een vaardigheid die vele jaren van oefening vraagt. De opleiding 3D producer bied een solide basis waarop een 3D producer verder kan bouwen. De opleiding behandelt morphing, facial expressions, joints en joint-rigs en Mocap integratie. Het einddoel is het animeren van een walk-cycle met keyframe animatie technieken en cMotion.
Bij de opleiding 3D Producer ontvang je een reader, boordevol aanvullende informatie, opdrachten en tips, speciaal samengesteld door de docent.
De reader is inbegrepen in het lesgeld. Klik hier om een paar pagina's de reader te bekijken.
- goede computervaardigheden
- kennis van Adobe Photoshop of Adobe Illustrator
- kennis van Video editing software is een pré
- kennis van de Engelse taal (software en lesmateriaal zijn in het Engels)
College of MultiMedia biedt studenten die bij CMM een opleiding volgen een korting van maar liefst 20% op
het volledige cursusaanbod*!
Neem contact op via info@cmm.nl of bel 020 462 3939 voor meer informatie en vraag een vrijblijvende offerte aan.
* vraag naar de voorwaarden
Start eerstvolgende opleiding:
25 september 2012
Duur opleiding:
6 maanden ( 22 weken )
Lesdagen:
dinsdag,donderdag
Lestijden:
De lessen zijn van 18:30 - 21:45
inclusief pauze.
Taal:
Nederlands
Locatie:
Amsterdam
Examen:
Bij deze opleiding zit een examen.
Naast de lessen dien je rekening te houden met een studiebelasting van minimaal 10 uur per week.
Inschrijfgeld: € 150,00
Lesgeld: € 3.330,00
Examengeld: € 70,00
Totaal: € 3.550,00
Indien de opleiding in termijnen wordt voldaan, geldt er een toeslag van € 180,00
Boekengeld ±: € 80,00
Boekengeld is niet inbegrepen in het totaalbedrag en is onderhevig aan wijzigingen vanuit de uitgever.
Klik hier voor meer informatie over financieringsmogelijkheden, belastingvoordeel en subsidies m.b.t. opleidingen en cursussen bij College of MultiMedia.
| Lesson | Subject |
| 01 | De historie van CG animation |
| 02 | Navigeren in de Viewport, shading and perspectives |
| 03 | Modelleren met Parametric objects |
| 04 | Introductie in Polygonen en polygon selections |
| 05 | modeling met Polygonen |
| 06 | Werken met HyperNURBS & weighting |
| 07 | Modeleren met modeling objects & Xrefs |
| 08 | Introductie in splines |
| 09 | Modeling met splines and NURBS surfaces |
| 10 | Geavanceerde mondeling technieken |
| 11 | Introductie in Deformers |
| 12 | Werken met de Material Manager / Bitmap textures |
| 13 | Positioneren van materialen met Texture projections |
| 14 | Werken met Fractals and shaders |
| 15 | Het maken van een UV Map in Bodypaint |
| 16 | Werken met Camera's, compositie en het bepalen van shots |
| 17 | Inzicht in een 3D project workflow |
| 18 | Introductie in Light objects en lightrigs |
| 19 | Werken met Light and shadow parameters |
| 20 | Werken met Global Illumination |
| 21 | Werken met Image Based lighting & baking |
| 22 | Introductie in de Timeline and F-curves |
| 23 | Animeren met Animation layering and blending |
| 24 | Introductie in Particles, particle modifiers en Collision detection |
| 25 | Progressietest |
| 26 | Introductie in renderen naar animatie en still |
| 27 | Basic Compositing in Cinema 4D |
| 28 | Basis lessen Adobe After Effects 1 |
| 29 | Basis lessen Adobe After Effects 2 |
| 30 | Renderen van Cinema 4D naar After Effects, Multipass rendering |
| 31 | Scripten in Xpresso, Basics |
| 32 | Scripten in Xpresso, User Data |
| 33 | Werken met Xpresso en character animation |
| 34 | Character animation, de 12 animation Principles |
| 35 | Character animation, werken met Multi-target Morphing |
| 36 | Opzetten van een 3D character: joints |
| 37 | Opzetten van een 3D character: Controllers - FK/IK |
| 38 | Opzetten van een 3D character: Constraints |
| 39 | Opzetten van een 3D character: Binding |
| 40 | Character animation: het maken van een Walkcycle |
| 41 | Het gebruik van Motion Capture Data (Mocap) en Clothilde |
| 42 | Werken met Hair en Sketch & Toon materialen |
| 43 | Vraag en antwoord |
| 44 | Examen |